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ゲーム中ではのんびりとチャットをしている暇がありません。 そんな時はチャットコマンドを使って連絡を取り合いましょう。 決められた順番にキーボードを押すだけで勝手にチャット+キャラクタが喋ってくれるという機能があります。 押す順番 発言内容 日本語訳 という見方になります。 ☆がついてるものは状況に応じてチャットと同時に指令(コマンド)が表示されます。 ★がついてるものは状況に関わらずチャットと同時に指令(コマンド)が必ず表示されます。 ※指令(コマンド)については指令コマンドを参照してください。 GLOBAL CHAT(全体チャット) VG系(主にコミュニケーションを目的としたもの) VGY Yes はい VGN No いいえ VGH Hi こんにちは VGB Bye さようなら VGO Oops しまった(おっと) VGQ Quite 黙れ(静かにしろ) VGS Shazbot! ちくしょう(くそう) VGW Woohoo! イヤッホー!(歓喜) VGCA Awesome すばらしい VGCG Good game いい試合だった VGCN Nice ナイス VGCR You rock あなたはすごい! VGCS Great Shot ナイスショット VGRA Any time どういたしまして、気にするな VGRD I don t know わかりません VGRT Thanks ありがとう VGRW Wait a sec 少し待て VGTA Aww,that s too bad 残念だったな(皮肉) VGTB That s the best you can do? それがお前の全力か?(挑発) VGTG I am the greatest 俺が一番だ! VGTT THAT was graceful 素晴らしい VGTW When ya gonna learn? 成長しないねぇ(どこで習ったんだい?) TEAM CHAT(チーム専用チャット) VSA系(私は○○を攻めます) VSAA I will Attack. 私は攻めます。 VSAB I ll attack the enemy base. 私は敵ベースを攻めます。 VSAF I ll go for the enemy flag. 私は旗を取りに行きます。 VSAG I ll attack the enemy generator. 私は敵のジェネレーターを攻めます。 VSAS I ll attack the enemy sensors. 私は敵のセンサーを攻めます。 VSAT I ll attack the enemy turrets. 私は敵のタレットを攻めます。 VSAV I ll attack the enemy vehicle station. 私はビークルステーションを攻めます。 VSD系(私は○○を守ります) VSDB I ll defend our base. 私はベースを守ります。 VSDD I m defending. 私は守っています。 VSDF I ll defend our flag. 私は旗を守ります。 VSDG I ll defend our generator. 私はジェネレーターを守ります。 VSDN I ll defend the nexus. 私はネクサスを守ります。(ネクサス=集合体、集まり、の意味) VSDS I ll defend our sensors. 私はセンサーを守ります。 VSDT I ll defend our turrets. 私はタレットを守ります。 VSDV I ll defend our vehicle bay. 私はビークルステーションを守ります。 VSR系(私は○○を修理します) VSRB I ll repair our base. 私はベースを修理します。 VSRE I ll repair our equipment. 私は設備を修理します。 VSRG I ll repair our generator. 私はジェネレーターを修理します。 VSRR I m on repairs. 私が修理します。 VSRS I ll repair our sensors. 私はセンサーを修理します。 VSRT I ll repair our turrets. 私はタレットを修理します。 VSRV I ll repair our vehicle station. 私はビークルステーションを修理します。 VST系(私は○○を××します) VSTC I ll cover you. 私はあなたを援護します。 VSTD I ll set up defenses. 私は守備網を構築します。 VSTO I m on it. 了解しました。 VSTR I ll deploy remote equipment. 私はリモートを設置します。(リモート=設置系のパック) VSTS I ll deploy sensors. 私はセンサーを設置します。 VSTT I ll deploy turrets. 私はタレットを設置します。 VSTV I ll get a vehicle ready. 私は乗り物を準備します。 VA系(○○を攻めろ)(命令) VAA Attack. 攻撃しろ。 VAB Attack the enemy base. ベースを攻めろ。 VAC Recover our flag. 旗を取り戻せ。 VAF Get the enemy flag. 旗を取れ。 VAG Destroy the enemy generator. ジェネレーターを破壊しろ。 VAO Attack the objective. 目標を攻撃しろ。 VAR Rainforce the offense. 攻撃を再強化しろ。 VAS Destroy enemy sensors. センサーを破壊しろ。 VAT Destroy enemy turrets. タレットを破壊しろ。 VAV Destroy the enemy vehicle. 敵の乗り物破壊しろ。 VAW Wait for my signal before attacking. 私が合図を出すまで攻撃を待て。 VD系(○○を守れ)(命令) VDB Defend our base. ベースを守れ。 VDC Cover our flag carrier. 旗を運んでいる人を援護しろ。 VDE Defend the entrances. 入り口を守れ。 VDF Defend our flag. 旗を守れ。 VDG Protect the generator. ジェネレーターを守れ。 VDM Cover me. 援護してくれ。 VDN Defend the nexus. ネクサスを守れ。 VDO Defend the objective. 目標物を守れ。 VDR Rainforce our defense. 守備を再強化しろ。 VDS Defend our sensors. センサーを守れ。 VDT Defend our turrets. タレットを守れ。 VDV Defend our vehicle. 乗り物を守れ。 VR系(○○を修理しろ)(命令) ☆VRB Repair our base. ベースを修理しろ。 ☆VRG Repair our generator. ジェネレーターを修理しろ。 ☆VRM Repair me. 私を回復してくれ。 ☆VRS Repair our sensors. センサーを修理しろ。 ☆VRT Repair our turrets. タレットを修理しろ。 ☆VRV Repair our vehicle station. ビークルステーションを修理しろ。 VB系(自陣ベース関連の情報伝達系) VBC Our base is clear. ベースは安全だ。 VBE The enemy s in our base. 敵がベースに侵入した。 VBR Retake our base. ベースを取り戻せ。 VBS Our base is secure. ベースは安全だ。 VBT Our base is taken. 敵にベースを乗っ取られた。 VE系(敵陣ベース関連の情報伝達系) VEB Enemy base is disabled. 敵のベースは落ちた。(壊滅させた) VED The enemy is disrupted Attack. 敵は混乱している、攻撃しろ。 VEG Enemy generator destroyed. 敵のジェネレーターを破壊した。 VER Enemy remotes equipment destroyed. 敵のリモートを破壊した。 VES Enemy sensors destroyed. 敵のセンサーを破壊した。 VET Enemy turrets destroyed. 敵のタレットを破壊した。 VEV Enemy vehicle station destroyed. 敵のビークルステーションを破壊した。 VF系(旗関係の情報伝達系) VFF I have the enemy flag. 私は旗を取った。 ★VFG Give me the flag. 旗を私に渡せ。 VFR Retrieve our flag. 旗を取り戻せ。 VFS Our flag is secure. 旗は安全だ。 ★VFT Take the flag from me. 旗を私から受け取ってくれ。 ★VFO Give your flags to me. 旗を私に渡せ。 ★VFP Take my flags. 旗を私から受け取ってくれ。 VN系(○○が必要だ、等の要請系) ★VNB Need a bombardier. 爆撃手が必要だ。 ★VNC Need covering fire. 援護してくれ。 ★VND Need driver for ground vehicle. 運転手が必要だ(地上用の乗り物) ★VNE Vehicle needs escort. 乗り物を援護してくれ。 ★VNG Gunship ready need a ride. Gunship(Havoc)の準備ができた、乗りたい人はいるか? ★VNH Hold that vehicle,I m coming. 待ってくれ、今行く。 ★VNP Need pilot for turbograv. 運転手が必要だ(空中用の乗り物) ★VNR I need a ride. 私は乗りたい。 ★VNS Need vehicle support. 乗り物でサポートしてくれ。 ★VNT Need a tailgunner. テイルガンナーが必要だ(Tankの場合は砲撃手、空中用の乗り物の場合は迎撃手) VNW Where to. どこに? VT系(○○を××する、等の目標に対する情報伝達系) VTA Target acquired. 目標物を捉えた。 VTB Target the enemy base I m in position. 敵のベースに攻める事のできる場所についた。 VTD Target destroyed. 目標物を破壊した。 VTF Target their flag,I m in position. 旗を攻める事のできる場所についた。 VTM Fire on my target. 目標を攻撃しろ(Targeting Laserなどを使いながら) VTN Need a target painted. 目標への狙いが必要だ。 VTS Target their sensors,I m in position. 敵のセンサーを攻める事のできる場所についた。 VTT Target their turrets,I m in position. 敵のタレットを攻める事のできる場所についた。 VTW Wait,I ll be in range soon. 待て、もうすぐ着く。 VV系(返答系) VVY Yes. はい。 VVN No. いいえ。 VVA Anytime. どういたしまして。 VVB Is our base secure? ベースは安全か? VVC Cease fire. 撃つな。 VVD I don t know. 分からない。 ★VVH Help. 助けてくれ。 VVM Move,please. 動け。 VVS Sorry. ごめん。 VVT Thanks. ありがとう。 VVW Wait,please. 待て。 VW系(○○が攻めてくるぞ、等の注意を促す情報伝達系) VWB Incoming bomber. ボンバーが来るぞ。 VWE Incoming hostiles. 敵が来るぞ。 VWV Incoming vehicles. 敵の乗り物が来るぞ。 VWW Watch where you re shooting. どこに撃っているんだ。 VC系(コマンド系) VCA Command acknowledge. 指令を了解。 VCC Command completed. 指令を完了。 VCD Command declined. 指令を拒否。 VCW What s your assignment? あなたの任務は?
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チャットコマンド チャット入力 効果 /room (名前) 部屋移動。その名前の部屋に参加する、無ければ作成する。 /title 称号一覧。自分が獲得してるタイトルとコマンドの数字をすべて表示 /title (数字) 称号変更。自分のマウスに表示するタイトル変更 /profile (人名) プロフィール表示。 /friend (人名) フレンド登録。 /find (人名) 登録したフレンドがいる部屋を見る。 /c (人名) ささやき機能。その相手にだけメッセージを送る。 /t Tribeチャット。 /mt Tribeチャットを無効・有効にする /rt (人名) 相手をTribeに勧誘する /ban (人名) 10人以上からbanされると1時間アク禁になる。1時間に1回だけ使用可能 /mute (人名) 設定した相手の発言は自分には見えなくなる。 /silence ささやきを無効・有効にする。 /r 返信機能。ささやきしてきた相手に返信する。 /music BGM機能をオン・オフ /facebook 入力するとタダでチーズを20個獲得出来る。1回だけ有効。 /font (フォント名) チャットの文字のフォントの変更。初期フォントはverdana /^^ ゲームのバージョン情報を表示 /nue ねずみが全員裸になる /watch(人名) 名前を入力したねずみ以外が半透明になる /watch /watch(人名)の解除 /info 現在playしているmapの情報を得る。コード指定も可能 /ranking ※ ハイスコア表示。 /dance ※ お遊びの機能。 自分のマウスが踊りだす。 /laugh ※ お遊びの機能。 自分のマウスが笑いだす。 /cry ※ お遊びの機能。 自分のマウスが泣きだす。 /kiss ※ お遊びの機能。 自分のマウスがキスマークを飛ばす。 /f xx お遊びの機能。 自分の旗がふる。 XX=国のコード ※は過去の機能 Tribe house内で使えるコマンドはTribe ショートカットキー チャット欄が入力状態でない時にキーを押すと作動する。 K キーボードの操作キーを英語・仏語で切り替え R /rのショートカット T /tのショートカット コメント 前文字化け起きてたが何が起こったんだ? -- 名無しさん (2011-02-20 20 39 00) ただのバグだったみたいだぞ -- 名無しさん (2011-02-21 19 12 53) /mort ってなんなのさ -- 名無しさん (2013-09-13 04 40 10) mortは 自殺する為にあるんですねbb 閉じ込められたりゴール不可能になった時に おでは使ってますbb 確か死んだら+1?? あとは無駄な時間を作らないとかの為? 人それぞれですね -- Jpanvvv (2013-09-13 05 21 34) 特に更新してないだけだろうけど知ってるのをいくつか ①/ping 回線測定できる ②/fps60 表示がなめらかに。ネズミのモーションも倍速にw -- 名無しさん (2013-11-17 09 45 31) 旗の振り方ってどうやるん? -- 名無しさん (2014-07-06 16 31 47) /f 国 -- 名無しさん (2014-07-08 12 23 30) どうやってチーズもらうの -- 名無し (2014-11-08 19 31 18) /debugでネズミのコリジョン見れる -- 名無しさん (2015-07-12 16 46 46) [#japan]ってどういう機能ですか?出るときと出ないときがある。 -- 名無しさん (2015-08-13 19 07 30) 実際はレベル高いのにシャーマンの時レベル1とか低く表示されてるのはどうやってやるんだろう? -- 名無しさん (2016-05-18 05 13 21) 名無しさん おそらく、スキルのレベルを上げていない。 -- 名無しさん (2016-05-18 22 17 18) /f xxは棒だけ表示されると思います。/f jpで日本の旗にできます^^ -- 名無しさん (2016-09-14 18 14 23) ささやきしようとするとSince your account has less than 5 hours of playtime, you can't whisper yet players who haven't added you in their friendlist.てでてできないんですけど -- アイ (2017-05-03 11 32 04) 懐かしい -- Dsrxa (2017-08-01 00 23 29) /watch(人名)で自分も半透明になる -- 名無しさん (2018-05-01 23 59 29) ささやけないのはアカウントのプレイ時間が5時間未満だからだと思います。 -- 名無しさん (2018-05-05 18 07 37) 名前 コメント
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リセット・コマンド リセット・コマンド ストラテジー 使用コスト:青1無1 バトル [バトルスペースのスクエアにあるリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする]あなたはこのカbpードのコストとしてフリーズしたユニットと同じラインのバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、持ち主の手札に加える。 「我々の動きを探る者があれば報告せよ。緊急の場合、リセット・コマンドの使用を許可する。」~情報商人オウル・カーン~ 青の大陸のバウンスストラテジー。 コストにユニットを必要とする分、対象となるユニットに制限はない。 ユニットの移動にスタック?して打つことでコストのフリーズを無効化出来る。 関連リンク 各種コマンド ノヴァ・コマンド デス・コマンド リセット・コマンド レストア・コマンド ケイオス・コマンド 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略(059/100 コモン) イラストレーター 凪良
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TinyPowerのコマンドリファレンスVer2.0.3 2009年5月8日 ■注意:すべてのコマンドは大文字・小文字どちらでも認識します. P – PWM出力 ■nDU PWM出力 説 明:モータにPWM(パルス幅変調)信号を出力する 引 数:モータ番号 デューティ比(-100% - +100%) 入力例: P1DU60 60%デューティのPWMを出力する 返値例:なし 注 意:負値で逆回転.0で停止(モータへの出力停止).100%でほぼ電源電圧相当がモータに出力されます.範囲外の値を入力しても反応しません.つまり,200を入力したとき,100%デューティが出力されるのではなく,また,0%になるのでもなく,「反応しない」ことになります.たとえば,元々60%デューティが出力されている場合,0%や100%になるのではなく,元の出力60%が維持されます.DIRコマンドで方向を変えることはできません. R – モータ回転数制御関連コマンド群 ■CnRS モータ回転数制御(rad/sによる指定) 説 明:モータ回転数制御を実施する 引 数:モータ番号,出力軸での目標回転角速度[rad/s] 入力例: RC1RS1.5 返値例:なし 注 意:モータ毎のギア比,エンコーダパルス数,各種ゲインにより結果が異なります. ■CnRM モータ回転数制御(rpmによる指定)現在未定義 説 明:モータ回転数制御を実施する ■SnPR エンコーダパルス数設定 説 明:モータ1回転あたりのエンコーダパルス数を設定する 引 数:モータ番号,パルス数 入力例: RS1PR400 返値例:成功すると”Motor 1 PPR=400 is saved.”と表示される. 注 意:エンコーダは2相のものを使用してください.また,より良い制御結果を得るためには出来るだけパルス数の多いエンコーダを使用して下さい.カウントは4倍になる(AB相それぞれアップダウンカウント)ため,設定する数はエンコーダカタログ値の4倍に設定します. この設定はフラッシュEEPROMに記録され,電源を切っても消えません. ■SnGR ギア比設定 説 明:ギア比を設定する 引 数:モータ番号,ギア比の分母 入力例: RS1GR31.41 (ギア比が1/31.41の場合) 返値例:成功すると”Motor 1 GearRatio=31.41 is saved.”と表示される 注 意:この設定はフラッシュEEPROMに記録され,電源を切っても消えません. ■SnKP 比例ゲイン設定 説 明:モータ回転数制御の比例ゲインを設定する 引 数:モータ番号,比例ゲイン 入力例: RS1KP20 返値例:成功すると”Motor 1 P Gain=20 is saved.”と表示される 注 意:この設定はフラッシュEEPROMに記録され,電源を切っても消えません. ■SnKI 積分ゲイン設定 説 明:モータ回転数制御の積分ゲインを設定する 引 数:モータ番号,積分ゲイン 入力例: RS1KI5 返値例:成功すると”Motor 1 I Gain=5 is saved.”と表示される 注 意:この設定はフラッシュEEPROMに記録され,電源を切っても消えません. ■SnDC 積分項の減衰定数の設定 説 明:積分項がどれほど過去の値まで考慮するかを決定するための減衰係数を設定する 引 数:モータ番号,減衰定数 入力例: RS1DC0.9 返値例:成功すると”Motor 1 Damping Coef. for Integration=0.9 is saved.”と表示される 注 意:入力可能な値の範囲は,0~1です.標準設定値=0.95.この設定はフラッシュEEPROMに記録され,電源を切っても消えません. ■SnKD 微分ゲイン設定 説 明:モータ回転数制御の微分ゲインを設定する 引 数:モータ番号,微分ゲイン 入力例: RS1KD5 返値例:成功すると”Motor 1 D Gain=5 is saved.”と表示される 注 意:この設定はフラッシュEEPROMに記録され,電源を切っても消えません. ■SnFF フィードフォワードゲイン設定 説 明:モータ回転数制御のフィードフォワードゲインを設定する 引 数:モータ番号,フィードフォワードゲイン 入力例: RS1FF20 返値例:成功すると”Motor 1 FeedForward Gain=20 is saved.”と表示される 注 意:適切なフィードフォワードゲインを決定するには,実際にモータを回してみて回転数の計測を行う必要があります.フィードフォワードゲインを0に設定すると,フィードバック制御のみ働くようになります.この設定はフラッシュEEPROMに記録され,電源を切っても消えません. ■SnWD 車輪直径の設定 説 明:車輪の直径をm単位で入力する 引 数:車輪直径[m] 入力例: RS1WD0.3 返値例:成功すると Motor 1 Wheel Diameter = 0.3 is saved. と表示される. 注 意:車輪直径は出来るだけ正確な値を設定してください.速度制御コマンド等の精度に影響を与えます.この設定はフラッシュEEPROMに記録され,電源を切っても消えません. ■SnDI 回転方向設定 説 明:モータの回転方向の計測値を実際の方向にあわせる 引 数:モータ番号,±1 入力例: RS1DI-1 返値例:成功すると”Motor 1 Direction=-1 is saved.”と表示される 注 意:回転数制御時および車体速度制御時に,プラス値による指令で回転してほしい方向(前進方向など)になるように設定します.この設定はフラッシュEEPROMに記録され,電源を切っても消えません. ■Gn モータ回転数制御パラメータ読み出し 説 明:設定されているモータ回転数制御のパラメータを表示する 引 数:モータ番号 入力例: RG1 返値例:PR999, GR999, KP999, KI999, DC999, KD999, FF999, WD999, DIR1 注 意: V – 2輪差動型車両の速度制御関連コマンド群 ■CX 前進速度制御 説 明:車体の速度制御を実施する.設定された加減速度にて加速/減速後,目標速度維持制御を行います. 引 数:目標走行速度[m/s] 入力例: VCX0.5 返値例:なし 注 意:マイナス値で後退.0入力でも速度0で維持制御が働きます.モータへの制御力を停止する場合は,出力パルスを止めるコマンドを発行してください. ■CR 回頭速度制御 説 明:車体の回頭速度制御を実施する.設定された角加減速度にて加速/減速後,目標角速度維持制御を行います. 引 数:目標回頭速度[rad/s] 入力例: VCR1 返値例:なし 注 意:引数の正負で方向が変わります.回頭方向は,モータ1と2の設置位置によって変わります.モータ1を左側に設置した場合は,右回転が正方向になります.また,0入力でも速度0で維持制御が働きます.モータへの制御力を停止する場合は,出力パルスを止めるコマンドを発行してください. ■STR トレッド(左右の車輪間隔)設定 説 明:トレッド(左右の車輪間隔)設定 引 数:トレッド幅値(m) 入力例: VSTR0.5 (0.5[m]) 返値例:成功すると”TREAD=0.5 is saved.”と表示される 注 意:より良い制御を行うために,この値はできるだけ正確な値を設定してください.この設定はフラッシュEEPROMに記録され,電源を切っても消えません. ■SXA 加速度設定 説 明:移動体が速度を上げるときの加速度の設定 引 数:加速度値 入力例: VSXA0.5 (0.5[m/s2]で加速する 返値例:成功すると”XACCEL=0.5 is saved.”と表示される 注 意:このコマンドによって直接モータが駆動されることはありません.設定された値が速度制御コマンドの中で使用されます.この設定はフラッシュEEPROMに記録され,電源を切っても消えません. ■SXD 減速度設定 説 明:走行中の移動体が速度を下げるときの減速度の設定 引 数:減速度値 入力例: VSXD0.5 (0.5[m/s2]で減速する 返値例:成功すると”XDECEL=0.5 is saved.”と表示される 注 意:このコマンドによって直接モータが駆動されることはありません.この設定はフラッシュEEPROMに記録され,電源を切っても消えません. ■SRA 旋回加速度設定 説 明:移動体が旋回速度を上げるときの角加速度の設定 引 数:角加速度値 入力例: VSRA0.5 (0.5[rad/s2]で加速する 返値例:成功すると”RACCEL=0.5 is saved.”と表示される 注 意:このコマンドによって直接モータが駆動されることはありません.設定された値が速度制御コマンドの中で使用されます.この設定はフラッシュEEPROMに記録され,電源を切っても消えません. ■SRD 旋回減速度設定 説 明:旋回中の移動体が旋回速度を下げるときの角減速度の設定 引 数:角減速度値 入力例: VSRD0.5 (0.5[rad/s2]で減速する 返値例:成功すると”RDECEL=0.5 is saved.”と表示される 注 意:このコマンドによって直接モータが駆動されることはありません.設定された値が速度制御コマンドの中で使用されます.この設定はフラッシュEEPROMに記録され,電源を切っても消えません. ■G 車体設定パラメータ読み出し 説 明:事前に設定してある車体パラメータを取得します 引 数:なし 入力例: VG 返 値:Tread9999, Xac9999, Xde9999, Rac9999, Rde9999, Hz9999 注 意: オプション機能 ■SVOn ラジコンサーボ制御 説 明:3台までのラジコン用サーボを制御する 引 数:デューティ時間[ms] 値の範囲:1-2 [ms] 入力例: SVO1DU1.5 サーボ1に対して1.5ミリ秒のPWMシグナルを送る 返 値:なし 注 意: M - 計測コマンド群 ■ADC アナログ計測値の取得 説 明:8チャネルのアナログ計測値(10ビットバイナリ)を返す. 引 数:なし 入力例: MADC 返 値:$MADC {0-1023の値,}x8個 注 意: ■ADV アナログ計測値の取得 説 明:8チャネルのアナログ計測値(電圧)を返す. 引 数:なし 入力例: MADV 返 値:$MADV {0-5Vの電圧値,}x8個 注 意: ■DIO デジタル入力値の取得 説 明:デジタル入出力ポートの状態を返す. 引 数:なし 入力例: MDIO 返 値:$MDIO 0xXXXX (16進数) 注 意: ■E エンコーダ計測値(カウント数)の取得 説 明:制御周波数で設定した刻み時間の間(クロック100Hzの時は0.01秒間)に計測されたカウント数count1, count2,および,前回このコマンドを入力してから現在までの積算カウント値icount1, icount2を返す.カウント値は回転方向により正負値となる. 引 数:なし 入力例: ME 返 値:$ME count1, count2, icount1, icount2 注 意:この計測値の正負方向は,DIRコマンドによって変更できません.この正負を変更したい場合は,モータの接続か,エンコーダのAB端子の接続を変更する必要があります. ■EV エンコーダ計測値(補正値)の取得 説 明:現在の各車輪の接線速度(m/s),および,前回このコマンドを入力してから現在までの積算カウント値icount1, icount2を返す.値の正負はDIRコマンドの設定値による. 引 数:なし 入力例: MEV 返 値:$MEV 速度1[m/s], 速度2[m/s], icount1, icount2 注 意:エンコーダ分解能によっては正確ではないことがありますが,加重平均化処理によりエンコーダの低い分解能による誤差の低減化が図られています.またこの計測値の正負方向は,DIRコマンドによって変更可能です. ■MR エンコーダ計測値(回転角速度値)の取得 説 明:エンコーダカウント値を,設定されたPPR値およびギア比を用いて出力軸の回転速度値[rad/s]を計算した値を返す. 引 数:なし 入力例: MMR 返 値:$MMR LRモータ1の回転速度[rad/s],RRモータ2の回転速度[rad/s] 注 意:エンコーダ分解能によっては正確ではないことがありますが,加重平均化処理によりエンコーダの低い分解能による誤差の低減化が図られています.回転方向の正負はDIRコマンドにより変更可能 ■VV 移動体の前進速度と回頭速度の取得 説 明:2つのモータを用いて2輪差動型の移動体を構成した場合の前進速度と回頭速度を取得する 引 数:なし 入力例: MVV 返 値:$MVV 前進速度[m/s],回頭速度[rad/s] 注 意:エンコーダ分解能によっては正確ではないことがありますが,加重平均化処理によりエンコーダの低い分解能による誤差の低減化が図られています.正負はDIRコマンドにより変更可能 ■ALL すべての計測値の表示 説 明:すべての計測値を取得する 引 数:なし 入力例: MALL 返 値: 注 意:多数の文字情報が表示されるため,ソフトウェア等による自動計測には向きません.あくまで人が表示を読み取ることを想定しています. I - 初期化コマンド他 ■RESET-ALL 出荷時設定に戻す 説 明:すべての設定を初期化する 引 数:なし 入力例: IRESET-ALL 返 値:成功すると “All parameters are initialized.”と表示される. 注 意:通信速度も含めてすべて工場出荷時設定に戻ります. ■CR 制御周期変更 説 明:コントローラの制御周期を1Hz-1kHzの間で変更する. 引 数:1-1000の間の任意の整数 入力例: CR100 (100Hzの制御周期へ変更) 返 値:成功すると”Control Freq.=100Hz is saved.”と表示される. 注 意:この設定はフラッシュEEPROMに記録され,電源を切っても消えません. ■BAUD 通信速度設定 説 明:シリアル1の通信速度を4800-230400bpsの間で決定します. 引 数:実際の速度値から0を二桁取り除いた値を設定する. 入力例: BAUD96(9600bpsへの変更) 返 値:成功すると,新しい通信速度を表示し,3秒後に切り替えが行われます. 注 意:標準的な通信速度以外を指定しても設定されません. この設定はフラッシュEEPROMに記録され,電源を切っても消えません. 再起動時,再電源投入時にも設定された通信速度に維持されます. ■HELP コマンド一覧の表示
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各権限と利用可能コマンド 各ユーザーのクラス分けをし、それぞれに利用可能コマンドを設定してあります。 クラス分けについての詳細はお答えできませんのであしからず。 各クラスとクラス毎の利用可能機能 コマンド\クラス 一般 常連 功労者 技術部 武御雷 特級建築士 管理者 別鯖主 チェスト保護 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ドアロックその他 - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 他者用ロック - - - ○ ○ ○ ○ ○ エレベーター作成 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /ar ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /money ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /money pay - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /money top - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ /scs sell/buy this/(アイテム英名) (個数) (価格) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /scs remove ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /scs add (個数) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /scs price (価格) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /scs unit (個数) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /scs get (個数) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /scs amount (個数) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /exp buy (数値L) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /exp sell (数値L) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /exp send (数値L) (プレイヤーID) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /toggledownfall - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ /spawnpoint - - - ○ ○ ○ ○ ○ /spawn - - - ○ ○ ○ ○ ○ /weather clear/rain/thunder (秒数) - - - - ○ - ○ ○ /home (ホーム名) - - - - ○ - ○ ○ /sethome (ホーム名) - - - - ○ - ○ ○ /listhomes - - - - ○ - ○ ○ /rmhome (ホーム名) - - - - ○ - ○ ○ /time day/night/(数値) - - - - - ○ ○ ○ /fly - - - - - ○ ○ ○ /tp (プレイヤーID) - - - - ○ ○ ○ ○ /tphere (プレイヤーID) - - - - ○ ○ ○ ○ /tploc x y z - - - - ○ ○ ○ ○ /pex promote (プレイヤーID) - - - - - - ○ ○ /pex demote (プレイヤーID) - - - - - - ○ ○ ※功労者以上のクラスの方は「任意でチャット発言時のプレイヤー名表示を変更することが可能です」。ご希望の方は鯖主までご連絡ください。 各コマンドの詳細 サーバーコンソールコマンドについてはMinecraft Japan Wikiにて。 「/ar」で分解プラグインの詳細説明が閲覧できます。 現在の所持金を確認するには、チャットボックスに「/money」と入力してください。 [常連]以上のクラスの方でプレイヤー間で直接所持金の受け渡しをする場合は、チャットボックスに「/money pay プレイヤーID 金額 」と入力してください。 [功労者]以上のクラスの方は、チャットボックスに「/money top」と入力することで上位5位までの所持額順位を見ることができます。 チェストロックはチェストに向かって看板を貼り付けるか、チェストを設置したブロックの1マス手前に、1行目を [private] と記述した看板を貼り付けると機能します。 ドアロックはドアを設置した上のブロックに、1行目を [private] と記述した看板を貼り付けると機能します。 [技術部]以上のクラスの方は、チェストやドアをロックする時、看板に「1行目を[private]、2行目に プレイヤー名 」と記述すると、他者用のロックをかけてあげることができます。 チェスト、ドアのロックをかけた看板を右クリックしてから /lockette 3or4 プレイヤー名 のコマンドで他者にも開閉許可(/lockette 3 [everyone]で全員許可)破壊は看板を貼り付けた人のみ。 ドアロックに限り、ロックをかけた看板をクリックしてから /lockette 3or4 [timer #] (#=秒数)のコマンドでドアを開けた後、指定秒数経過後に自動的にドアが閉まりロックがかかります。 [技術部]以上のクラスの方はspawnコマンドが利用可能です。/setspawnでスポーン位置のセット、/spawnでセットしたスポーン位置まで移動することができます。 [武御雷][特級建築士]以上のクラスの方はtpコマンドが利用可能です。 /tp (プレイヤーID)で対象プレイヤーの位置まで移動、/tphere (プレイヤーID)で対象プレイヤーを呼び寄せ、/tploc x y z で指定ポイントへ移動となります。 [武御雷]及び[管理者]以上のクラスの方は、homeコマンドが利用可能です。/sethome (ホーム名)で登録した場所へ/home (ホーム名)で移動することができます。 /listhomesで設定したホームのリスト、/rmhome (ホーム名)で設定したホームの削除ができます。 [特級建築士]及び[管理者]以上のクラスの方は、/flyコマンドでサバイバルのまま空中浮遊モードがオンオフできるようになります。副作用として落下死が無効化されます。 チャットメッセージの色替えは、色を変えたい文字の前に 0~ 9, a~ f までのどれかを付ければ変更できます。それぞれの色は下記参照 チャットメッセージの色について 0 ■Black 1 ■Dark blue 2 ■Dark green 3 ■Teal 4 ■Red 5 ■Purple 6 ■Gold 7 ■Light gray 8 ■Dark gray 9 ■Blue a ■Light green b ■Light blue c ■Light red d ■Pink e ■Yellow f ■White ショップの利用方法 売り方 コマンドで「/scs sell item this 個数 売却額 」と打ち込んで、ブロックを右クリックするとショップを開店できます。(対応していないブロックもある為、ハーフブロックがオススメ) item this の項目にはアイテム名(英名)もしくは this (手に持っているアイテム)、個数と売却額の項目にはそれぞれ数値を入れます。 ショップを閉じる際は「/scs remove」と打ち込んで閉じたいショップブロックを右クリックすることでショップを閉店できます。 開店中のショップの在庫補充は「/scs add 個数 」と打ち込んでから、補充したいショップブロックを右クリックすることで指定した個数を補充できます。 開店中のショップの価格修正は「/scs price 価格 」と打ち込んでから、価格を変更したいショップブロックを右クリックすることで指定した価格へ変更できます。 ※いずれも、プレイヤーインベントリに指定アイテムが入っていることが絶対条件です。 売買方法 アイテムショップのブロックを左クリックすることで商店内容が表示されます。 sellショップでは、所持金が足りていればショップブロックを右クリックすることでそのアイテムを購入することができます。 buyショップでは、プレイヤーインベントリに該当アイテムがあればショップブロックを右クリックすることでそのアイテムを売却することができます。 スタックできるアイテムはスニークしながら右クリックすることで、1度に64個まとめ売買することができます。(在庫が64未満の場合は全て売買) まとめ売買で購入数又は売却数を指定する場合は「/scs unit 希望売買数 」と打ってスニーク状態でショップブロックを右クリックすることで任意の数量を売買することができます。 買取専用ショップ コマンドで「/scs buy item this 買取限度個数 買取額 」と打ち込んで、ブロックを右クリックすることで買取専門ショップが開店できます。 ショップを閉じる際は売り方の閉店方法と同じです。 買取ショップに貯まったアイテムを引き出すには「/scs get 個数 」で引き出すことができます。 買取ショップの買取限度個数の変更は「/scs amount 個数 」で変更できます。 ※コマンドで で囲ってある項目は、実際に入力する場合に「 」を含める必要はありません。 経験値の取引方法 「/exp buy 30L」で、レベル30までの経験値を購入します。(例えば現在レベル10であればレベル30までに必要な20レベル分の経験値を購入。) 「/exp sell 10L」で、10レベル分の経験値を売却します。(数値の部分は任意の数値に変更できます。購入の場合も同様。) 「/exp send 5L (プレイヤーID)」で、5レベル分の経験値を指定プレイヤーへ送ります。 経験値の売買では、経験値1あたりの売価が3、経験値1あたりの買価が10となります。 簡易エレベーター設置及び使用法 エレベーター設置は最下層となる階層の床を鉄ブロックで作成し、その他各階層の床をガラスブロックで設置します。 各階層の床上から2ブロックの位置(視点の高さ)にボタンを設置し、その上に看板を未記入で設置します。 エレベーター使用時は看板を右クリックすることで1,2行目に現在の階層、3行目に行き先の階層が表示され、右クリックを繰り返せば行き先フロアを昇順で変えていけます。 看板で行き先の階層を指定した後、ボタンをクリックすることでその階層まで移動することができます。 リアルエレベーター設置及び使用法 動画内では上下金ブロックで挟み込んでありますが、当サーバーでは上下エメラルドブロックで挟み込むことで起動するように設定変更してあります。 エレベーター使用時は入口看板を右クリックすることでカゴを呼び出すことができます。 カゴ内の看板を右クリックで階層を指定、左クリックでその階層まで移動することができます。 HorseStatsの利用法 リードを持った状態で任意の馬を左クリックすることで、その馬のステータスが表示されます。 [owner]の項目が[None]なら未取得馬です。既に他者によって手懐けられている馬には乗ることができません。
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コマンドエンジェル 機体データ 全長 19.9m 本体重量 33t 全備重量 55.1t パイロット デルタフォース 所属 ゴッドチルドレン ゴッドチルドレンが、斬空弐式・黄泉影を参考にして 極秘に開発した空戦用機動兵器 ゴッドチルドレン唯一のオリジナル機動兵器ということもあり 生産数、配備数共に少なく、ドラウンの部下であるデルタフォースの中でも 優秀な操縦技術を持つ者にしか与えられなかった ※正史では ゴッドチルドレン自体、パラレルワールドだけの存在の為 コマンドエンジェルは、正史でその姿を見ることはない 武装 対機動兵器用捕縛ワイヤー×1 電磁ロッド×1 スパークランチャー×1 主な活躍 SRC外伝「De Natura Strife」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コマンドリスト チャット関連 コ マ ン ド 説 明 /pm [ID] [メッセージ] 個人チャット 例) /pm 14 こんにちは ギャング関連 コ マ ン ド 説 明 /acceptgang 勧誘を受けたギャングに加入する /gangmenu ギャングメニューを開く /showzones マップのギャングゾーンの表示切替 釣り関連 コ マ ン ド 説 明 /fishmenu 釣りメニューを開く
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コマンドのプレイ コマンドをプレイする場合、以下のルールに従ってプレイします。 「カードのプレイの手順」に従ってプレイします。 「プレイされたカード」となった場合、そのカードに書かれている効果を発生します。 効果が解決されるとジャンクヤードに移動します。 テキストで指定されているタイミングにのみプレイできます。 1ターンに何枚でもプレイできます。ただし、同名のカードはプレイヤー毎に、1ターンに1枚までしかプレイできません。 特に、最後の「同名コマンドは1ターンに1枚まで」に気をつけよう。 運命を切り開くもので運命を切り開くものをドローしても同じターンには使えないし、天上天下念動破砕剣が二枚あるからといって、同ターンに4点ダメージは与えられない。 プレイング、デッキ構築共に気をつけよう。 尚、リュウセイ・ダテは同名コマンドをプレイできるテキストを持っている。 参照 タイミングチャート プレイのタイミング
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marketコマンド コマンド パラメーター 内容 アクセス /market マーケットコマンドのリストを確認 Everybody /market buy towns/civs 販売されているtown/civを確認 Leaders/Advisers /market buy towns/civs 名前 town/civを購入 Leaders/Advisers
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buildコマンド コマンド パラメーター 説明 アクセス /build ビルドコマンドとその説明を表示します Mayors, Assistants /build progress あなたの町が今建設している構造物に関しての経過を表示します Mayors, Assistants /build repairnearest 最も近い構造を修復します、確認が必要です Mayors, Assistants /build undo 現在は道路や壁の構造のみに使用可能、建築を中止しコインを払い戻し Mayors, Assistants /build demolishnearest 最も近くの構造を解体する、払い戻し不可 Mayors, Assistants /build list 建築可能なすべての構造、ハンマー数、コストを表示します Mayors, Assistants /build demolish 場所 場所を選択せずに実行すると町のすべての構造が一覧表示、パラメーター入力で解体 Mayors, Assistants /build validatenearest 下レイヤーが建築できる条件を満たしているか検証、戦争時の建物の損傷を防ぎます Mayors, Assistants /build 構造物名 立っている場所に構造体を構築します、構造物予定プロットの左に立つとやりやすい Mayors, Assistants